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| 少先队社区游戏活动150例 (六) | |||||
作者:吴纪安 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2007-5-11 ![]() |
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61、有奖储蓄 在地上画一个如图的图案,并在格中写好号码。游戏者10-12人为宜,选 一人当人民银行有奖储蓄的摇奖人,事先用耳语告诉公正人,开奖的号码是几。公正人发令后,游戏者都当储户,即可以用单足跳的方法跳入图案,各自寻找着认为可能得奖的号码,与此同时,摇奖人一边做摇奖动作,一边唱道:“哗啦啦啦、哗啦啦啦,工商银行摇奖啦!”过一会儿摇奖人说:“得奖号吗出来啦!”大家都停在各处选好的格内。公正人宣布:“×号得奖!”中奖者可跳跃欢呼,其他人祝贺。接着中奖人换当摇奖人,摇奖人当公正人,公正人当储户。若无人中奖则不换角色,游戏重新开始。 62、真假篮球 大家站成一个松散的圆形队,双手在背后反握住,主持人持一只篮球居中,游戏开始,他可以将球投给任意一个人,此人必须接住并立即扔还,如果他用假动作迷惑没有真的投球,谁要是松手去接则判为失误,失误三次者要表演一个小节目。 63、双龙戏珠 每两人为一组,背对背夹住一只球。主持人发“原地转三圈”、“踏步”、“向前五步走”“跳二下”“跳迪斯科”等口令,必须立即照办,若掉球或用手扶球则为失误,退下场,最后剩下的组为胜。 64、聪明的小龙人 主持人事先对经过的地方作一番细致的考察,如电影院正在上映什么影片?建筑工地上的大楼盖到第几层了?水果铺子里出售多少种水果?菜场上市哪些新鲜的蔬菜等等,然后出好问题并绘出活动的路线图。另外在途中必经之地,设三个妖怪的关卡。游戏开始了,各个小队的队员可以从起点出发,沿着路线图散步,并仔细观察沿途的各种事物,每当经过关卡就要回答妖怪提出的问题,答对了就放行,如果错了,小队的路线图就要被撕去一角。回耒后,还要回答主持人提出较难的问题,看哪个小队组的队员回答得最好,就可以评为“聪明的小龙人”,获得奖品。 65、打 锅 《打锅》游戏能培养学生机智顽强、勇敢灵敏的品质和团结合作的精神,发展奔跑、躲闪及投准能力。它集跑跳投于一体,又有垒球的剌激和乐趣,再说简便易行,故极有推广价值。 玩这个游戏只需在空地上划一个边长为8米的正方形,在四角内画边长50厘米的小四方块,按逆时针方向分别标明1、2、3、4垒,再在1垒外侧画一个半圆代表“锅”,准备一只小沙包即可。 方法是:1、把游戏者等分成两队,每队4至8人。通过猜拳确定攻守。预备时,攻队手拉手成一列横队,面对3、4垒方向,排头左手持一沙包,左侧对锅,脚站一垒外。守队除一人负责看守锅外,其他队员分散布防在各边线外面,面对场内。 2、开始,攻队问同伴们:“都准备好没有?”好了即可把沙包扔进锅内,若未扔入或压线为失误,两队互换角色。扔进了,全体攻队队员马上松开手跑垒,从1垒到2垒,2到3,3到4,4到1垒。循环下去,每跑经一个垒必须用脚踩一下,并且只许前进不准后退,遇到危险可停留在任意一个垒中。 3、与此同时,守队可以从锅中捡起沙包直接投击或传递给同伴后再投击攻队队员,谁在垒外被击中就算死,退下场。 4、如果攻队队员全部进入垒内发生僵持,此时攻队必须委派一人出垒在场内当接包员,接包员如果被击中也算死,退下场;如果一下接住沙包,则可将沙包从胯下朝任何方向扔出(越远越好),一旦扔出攻队队员就继续跑垒,并且可救回一名下场的队员,重新参加活动(若无退下场队员则记上一分以后备用)。 5、只要有一名攻队队员安全跑完4个垒×5圈,攻队就算获胜。若攻队员全部被打死则守队胜。接着互换角色再玩。规则:1、攻队队员跑垒时不得跑出场外。2、守队队员可进入场拾沙包但投击必须在场外,不准投击头部,否则扣一分。 66、风车越转越大 每队9人,9球。游戏开始,先二人上场,甲站圆心左手插腰,右臂侧平举,乙左臂侧平举与甲同时用手掌顶住一球,右臂运球按逆时针方向运转一周;成功被认可了,即可再上一人,甲乙丙三人合作,甲侧平举,与乙、丙的左臂顶住二只球,由乙和丙用右手分别运球一周。成功认可后,再上二人,五人合作,组成风车运球,之后是七人,直至9人组成一个大风车运球一周。要求风车的顶球手臂保持直线,不掉球。做得最好的队为胜利。要是水平不行,那么就去苦练吧! 这个游戏非常能培养团队合作的精神,提高运球的技巧。 67、滚雪球 等分成数队,排成多路纵队,站于起点线后。线前画一个圈。前面15米处布置一个标志旗。发令后,各队排头排二背对背钩肘,侧向跑,至标志旗绕过返回。与此同时,排三进入圈,等二人一到,三人一下坐地,背对背钩肘组成一个小雪球,迅速站起来,然后作快速移动,绕过标志返回,与此同时,排四进入圈,等三人一到,坐下、背向、钩肘,组成稍大一点的雪球再滚……如果在这个过程中,在圈中站立不起或有人扶地,或途中散架,则为失误,淘汰出局。最后,以雪球滚得最大,表现出色的队为胜。 68、 双人军训 每组2人,背对背夹住一只排球,各人双手横握一把木枪,确定好谁为正面谁为背面(背面人必须绝对服从正面人)。预备时面体操队形,正面人面对指挥员。游戏开始,指挥员可发出“立正”、“稍息”、“原地踏步”、“向左(右、后)转”、“齐步走”、“跑步走”、“蹲下”“起立”、“朝正前方──刺杀!”等口令,各组必须立即执行。如果配合不默契,不慎掉球扣一分。接着游戏重新开始,难度和口令的变化速度可逐步增加。若干次后不失误或失误少的组为胜。 69、过关斩将 在场地的东南西北各端各划二个相距2米的方块代表“关”,再用对称型的线条交叉连接起来代表路,每条路长30米。将全班等分成8队排纵队站于各自的关后。发令后,各队排头从亲口沿路线跑出,同一路线两人相遇即可用脚或手猜拳,决出胜负,胜者继续前进,负者退出游戏并迅速通知排二马上出发再去较量……直至有一方连斩数将冲进对方的关,就算胜了一局,接着交换对手再玩,最后积分多的队为胜。 70、步步高 在各条跑道起点对面的地上排列布置32只空易拉罐,每队4人,排成纵队。发令后,各队排头从起点跑出,至对面先取一只罐返回,接着,又跑过去取二只叠起托回,再托三只、四只、五只……直至途中倒掉为止。倒掉的必须捡起重新放回原处,返回拍及下一人手掌,才能换下一人进行,方法同前……先全部把空易拉罐取回的队为优胜。 |
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| 文章录入:王世勋 责任编辑:王世勋 | |||||
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